简介
mxGraph客户端是一个图形组件,并提供和网页集成的接口。。客户端需要一个Web服务器提供所需的文件,也可以在本地文件系统上运行。后台可用于集成到现有存在的服务器所支持的语言中 与后台配合后, 该组件可完成以下功能:
创建类似visio的图库
存储加载图库
创建一个graph对象
与其他客户共享图库
提交
上述几种方式可以结合起来应用,如发送更改配置的XML文件到后台,或自动保存图形以免数据丢失。并且客户端可以本地化操作。
例子 Hello, World!
引入库文件
网页头部包含javascript代码和依赖关系。用以下代码来加载库文件。mxBasePath变量用来定义库资源的目录。这个变量必须在加载库前就定义好。
<script type="text/javascript">
mxBasePath = 'javascript/src/';
</script>
<script type="text/javascript" src="javascript/src/js/mxClient.js"></script>
mxClient.js包含全部所需代码。注意:资源代码仅仅商业发行。在评估版本中这个文件是一个来自服务器的URL链接。不可以本地化源代码。
检查浏览器
下一个script标签包含hello world的代码。代码的第一部分是检查浏览器是否支持mxgraph。 建议在编码前做这步,如果浏览器不支持就能在此显示错误信息。一般来说, js脚本代码应该和html代码分开,但这个例子中没这样做。
对于主函数function main(){}没有什么特殊的规定。function引用头部加载的文件,并且可以有任何名称包含任何参数。在这个例子中参数是body中的dom节点。注意: 以下代码和dom节点的id无关
<script type="text/javascript";>
function main(container)
{
// Checks if the browser is supported
//检查浏览器是否支持
if (!mxClient.isBrowserSupported())
{
// Displays an error message if the browser is not supported.
//如果浏览器不支持,则显示错误信息
mxUtils.error('Browser is not supported!', 200, false);
}
...
Container 容器
页面用一个dom节点将graph与javascript结合。它可以使用document.getElementById在body中取得(如这个例子)或者直接动态创建(如createElement, 译者注)。dom节点传递到主函数中用于建立以下graph例子。
如果你想让容器中有滚动条,那么将容器样式的属性 overflow 设为auto。
Graph 图
代码创建了一个空的graph图模型并通过容器和空的模型来构建具体的图。在这个例子中,所有默认事件处理在最后一行将失效。(mxgraph使用典型的MVC模式, 熟悉MVC模式的读者更容易上手。 译者注)
var model = new mxGraphModel();
var graph = new mxGraph(container, model);
如果你希望graph图只读,可用 graph.setEnabed(false).
Vertices (节点)and Edges(连线)
程序需要在beginUpdate和endUpdate中来插入节点和连线(更新图形)。endUpdate应放在finally-block中以确保endUpdate一直执行。但beginUpdate不能在try-block中,这样如果beginUpdate失败那么endupdate永远不会执行。
块内的部分为图形创建节点和连线。默认的父节点是在用graph时无需参数自动创建在图中根节点的第一个子节点。
// Gets the default parent for inserting new cells. This
// is normally the first child of the root (ie. layer 0).
//为插入节点获得默认的父节点。
//这通常是根节点的第一个子节点
var parent = graph.getDefaultParent();
// Adds cells to the model in a single step
//在单独的一步中添加cell
model.beginUpdate();
try
{
var v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Hello,', 20, 20, 80, 30);
var v2 = graph.insertVertex(parent, null, 'World!', 200, 150, 80, 30);
var e1 = graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2);
}
finally
{
// Updates the display
//更新显示
model.endUpdate();
}
beginUpdate&endUpdate不仅提供了显示功能,而且它能够当做undo/redo标记的边界(也就是说,beginUpdate和endUpdate之间操作会作为Undo、redo的原子操作,要么同时被redo或undo, 相当于数据库中的事务)
Graphs 图
将dom节点实例化为一个graph图:
var node = document.getElementById('id-of-graph-container');
var graph = new mxGraph(node);
Model 编程模型
mxcell在mxGraphModel中实现了定义图模型的元素。 图模型有以下属性(包含关系): 根节点包含各个层,各个层的父节点都是根节点。 层中可包含graph图模型的元素:节点、连线组。 组中可递归的包含graph图模型的元素。 graph图的结构和信息都存储在cell和用户对象中。(又名业务对象)
用一个根节点和默认的层来创建一个新的graph模型:
var root = new mxCell();
root.insert(new mxCell());
var model = new mxGraphModel(root);
Stylesheet 样式表
cell的样式由样式表(mxStylesheet的实例)来决定。样式表规定了样式名称到样式之间的映射关系。一个样式是一个键的数组。那些键对应所用cell的值。值在mxConstants中定义,可以是字符串和数字、javascript对象、函数等 。 修改节点和连线的默认样式:
var vertexStyle = graph.getStylesheet().getDefaultVertexStyle();
vertexStyle[mxConstants.ROUNDED] = true;
var edgeStyle = graph.getStylesheet().getDefaultEdgeStyle();
edgeStyle[mxConstants.STYLE_EDGE] = mxEdgeStyle.TopToBottom;
Styles 样式
cell的样式在属性style中(cell.style)。样式是cell状态的一部分,它可以通mxGraphModel.setStyle来改变。style是form[stylename;|key=value;]中的一段字符串。默认样式可覆盖此cell的制定键值。例如:你用 rounded 样式,它可以覆盖 stroke和fillColor,样式被这样定义:
[stylename;|key=value;]
Appearance 显示外观
在具体项目中你也许需要自定义cell的那些动态特性(就是外观),例如 图形、指针形状、颜色等。你可以分别用以下方法: getImage, getIndicatorShape, getIndicatorImage, getIndicatorColor ,getIndicatorGradientColor…。注意:这些方法作为一个参数,它指向一个cell的style”解决”(即数组)版本的cell状态。因此,对getImage默认实现如下所示:
mxGraph.prototype.getImage = function(state)
{
if (state != null && state.style != null)
{
return state.style[mxConstants.STYLE_IMAGE];
}
return null;
}
这个方法可把cell的图形改成任何你需要的。通常,图像被定义为state.cell指向cell关联的状态或state.cell.value指向用户对象。 为了使改变可以显示出来,你需要调用view.invalidate(cell)和view.validate
Editors 编辑器
程序通过初始化mxEditor来创建编辑器。这是编辑器包的核心类。其他都是辅助类。可通过配置文件名称创建并配置一个编辑器。
请看下面的例子:
var config = mxUtils.load('editors/config/keyhandler-commons.xml').getDocumentElement();
var editor = new mxEditor(config);
xml格式的配置文件会传递给mxCodec,mxCodec使用mxEditorCodec和其他编码将xml文件读入编辑器对象层次结构中。通常在编辑器开始构件时进行,graph, model, toolbar, popupmenus等用 I/O subsystem
CSS
Css样式表单包含多种用户接口元素(选择框,编辑器,弹出菜单等)的样式的定义。它也包含允许应用XML配置文件来支持IE的指令,因此页面中有大量的这种表单。
可以通过mxClient.link(‘stylesheet’, filename)或者表单标签来配置编辑器。例:
<mxEditor>
<ui>
<stylesheet name="examples/editors/css/process.css"/>
...
Templates 模板
按如下,通过在配置文件中的节点定义新的cell类型模板
<add as="symbol">
<Symbol label="Symbol" customAttribute="whatever">
<mxCell vertex="1" connectable="1" style="symbol;image=images/event.png">
<mxGeometry as="geometry" width="32" height="32"/>
</mxCell>
<CustomChild customAttribute="whatever"/>
</Symbol>
</add>
add元素的as属性包含模板上一次成功应用的名称,Symbol子节点元素是一个ie或者火狐的客户端元素,可以有任何名称和任意多的子节点以及客户属性。标签属性是对图形单元的文字表述。mxCell元素是另一个特殊的子节点包含cell的图像化信息,并命名其为 cell-type, -style, -size , -position.等
Toolbar
按如下,必须通过在配置文件中配置mxDefaultToolbar节(mxEditor /mxDefaultToolbar[as=toolbar]) 来应用Toolbar模板。
<add as="symbolTool" template="symbol"
style="symbol;image=wf/images/bpmn/special_event.png"
icon="wf/images/bpmn/small_event.gif"/>
as属性指定工具标签在工具栏中显示,template属性指定最先被加载的模板,style属性是可选的,用于重写默认的style。icon属性指定了toolbar自身的图形样式。 注:在这个symbolTool的例子中,as属性被规定为语言资源的键值。如果资源在mxResource中没有定义,那么属性值将被作为标签。
以上尽简单介绍,会在后续中详细讨论。